|
Real accuracy
| |
Kubrat | Дата: Понедельник, 15.10.2007, 11:19 | Сообщение # 1 |
Старший лейтенант
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 1773
Репутация: 43
Статус: Вышел
| Выкладываю статью на английском, так как нет времени (..и способностей перевести ее литературно-интуитивно-понятно ) если кто сможет перевести - это есть карашо! I found out a while ago a method that allows you so see the REAL accuracy value that is applied to your guns. It's very convenient that you can also know whats the accuracy ability of your gunners and the effect of FCS accuracy rating. To see this for yourself you need a program that can capture the debug messages that a program outputs. DebugView from www.sysinternals.com does a great job at this. Just go to www.sysinternals.com then to Miscellaneous Utilities section and download DebugView. Now run DebugView program, launch Navyfield, and join a room with your ship (or make a room in area 14 and close it so no one bothers you =) ). Now press Alt+Tab (to minimize NF) and check out whats on DebugView. What we are interested in are the lines that go like this (copy paste from DebugView, just click on line and Ctrl+C, or use Edit->Copy menu option): [508] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(7300), Force(20951), RevLvl(66), LimitFactor(576700), Limit(28684), Accuracy(282) This represents one of the front turrets, all the front turrets are exactly the same, even if there are different types of guns mounted in them. Now the rear turret: [508] Mine Turret Accuracy (0,2) FCS(7300), Force(21389), RevLvl(66), LimitFactor(576700), Limit(28684), Accuracy(286) *Note: I'll refer to the values shown by DebugView with double quotes on them. For example: "FCS", "Force", "RevLvl", "LimitFactor", "Limit" and "Accuracy". Now let explain what this lines mean, starting from the left: ************************************************************ "[508]" is the Process Identifier (PID), if we look in Task Manager to the Processes tab and show the column showing the PIDs (in menu, View->Select Columns...) we'll see that the PID refers to Navyfield.exe. In your case the number will probably be different, but Task Manager will show that it refer to Navyfield.exe, so we are sure that this info comes from it. ************************************************************* "Mine Turret Accuracy" you may ask yourself "mines?", but actually it must by a typo from Korean devs. They meant "My" instead of "Mine". So the info shown refers to the turrets on your ship. ************************************************************* "(0,1)" this tells you which turrets the info refers to. The first zero means the primary weapons (primary=0, secondary=2), the second number mean either front or back (front=1, back=2). ************************************************************* "FCS(7300)" ok here comes the interesting part. I was using P-Project with PS Aiming FCS when this info was generated. PS Aiming FCS has an accuracy revision of 73. This number gets multiplied by 100 to obtain "FCS", 7300 as shown. Like stated above, I will use "FCS" in all formulas, so remember to use accuracy revision times 100 when doing calculations. ************************************************************* "Force(20951)" "force? what force?" remember in NF the sailors are called forces. So this number probably is related to the accuracy ability of your gunners. It took some time to figure out how this number is really calculated. Here's the formula for it: "Force" = (3 * true_ability * FCS)/1000000 Note that true ability is calculated from a sailors ability and number of veterans/experts like this: true_ability = (4*veterans + experts) * accuracy_ability You might get a different number from what you can see in DebugView, but the difference is minimal. Also note that you might already have hit the cap (which will be explained shortly), in which case the "Force" you see in DebugView will be far smaller than the one you calculate. ************************************************************* "RevLvl(66)" simply the level of the sailor in the respective gun slot in your ship. ************************************************************* "LimitFactor(576700), Limit(28684)" "OMGWTFBBQ!!!!one" yeah this two values had me thinking about it for a looooong while. Just now (after several months) did I manage to understand what they really mean and how to calculate them. I didn't want to post this guide without fully understanding them first (as the debug messages might be patched once this info was public, making further testing impossible). Anyway, putting it simple, "Limit" is THE accuracy cap. That little bugger is the reason you can't block all guns. "LimitFactor" is used in the process of calculating "Limit". "Limit" ... well, limits the maximum value that "Force" can have. The reason I didn't understand how "Limit" work was that back then my level 66 KM gunner couldn't reach "Limit". Now my gunners are level 83 and reach "Limit" easily (I didn't bother to check until now xD ). Now look at what happens (with new higher level gunner): [2560] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(8000), Force(33317), RevLvl(83), LimitFactor(792000), Limit(33317), Accuracy(413) "Force" has the same exact value as "Limit". This has "accuracy cap" written all over it. When I calculate "Force" with the new stats of my gunner (2424 accuracy, 116 veterans, 301 experts, 247 recruits, "FCS" 8000 ) I get 44504. But in the message in DebugView "Force" gets capped down to 33317. So it definitely has to be the accuracy cap. I can lower my recruits all the way down to 81 and "Force" stays the same (with 81 recruits only, calculating "Force" yields 33378). At 80 recruits, "Force" goes down to 33280 in DebugView (with 80 recruits only, calculating "Force" yields 33311). I did only some minor testing, but if I lower my front gunner's (the one I just used for calculations) recruits down to 81 (losing 29% ability, still hitting the cap) while leaving my rear gunner maxed out, both seem to have the same spread (tested KM's lv49 8" guns). But when I remove all but one recruit to the front gunner (losing %43 ability, losing only %14 more than in first test), there's a noticeable difference in spread between them. The ideal would be to test some other guns out (specially BB guns), but I don't have the patience right now. Maybe another day. All you need to know is how to calculate said cap. It seems it works pretty much the same for all nations/ships/shipclasses/FCS. Please do try it out for yourself and confirm (or disprove) my resuls: "LimitFactor" = "FCS" * ( 1.2 * "RevLvl" ) Note that after you multiply "RevLvl" (the level of the sailor in the gun) by 1.2, you need to round down always. For example with a level 44 sailor (the type of sailor doesn't matter, you always get the info from DebugView, so you can try it with all your sailors), 1.2 times 44 equals 52.8. But in DebugView "LimitFactor" is clearly 52 times "FCS". So the decimals are clearly rounded down (or simply ignored). And finally: "Limit" = ( "LimitFactor" / 85 ) + ( 3 * "FCS" ) ************************************************************* "Accuracy(282)" Luckily this one is easy =) : "Accuracy" = ( "Force" + "FCS" ) / 100 Again, you always round down after dividing by 100. You'll also can note that since "FCS" is added to whatever "Force" is, even with 0 ability you can still have at least the accuracy that FCS provides (which isn't much). ************************************************************* One last very interesting aspect =). You know how some guns can block while others don't, well I just realized that you can find out the exact effect "some" guns have on accuracy. I tried a lot of guns when I first found about this, none of the had any effect at all. But I forgot to test the ONE gun that KM blocks, trip 5.9" : [2560] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(10500), Force(36750), RevLvl(83), LimitFactor(1039500), Limit(43729), Accuracy(472) Same FCS (80 accuracy revision, "FCS" should be 8000) as the one in "LimitFactor"/"Limit" section. But now we have 2500 EXTRA accuracy to the FCS. We COULD say that that gun has an accuracy revision of 25, which then gets multiplied by 100, yielding 2500 extra "FCS" accuracy. I could tell you which guns have and don't have some accuracy revision right now, in normal NF. But I read that info from "somewhere" and don't know if they would want it released. To give you a clue, only the guns that block have it. You can find out for yourselves =). Well that's all. I hope you had the patience to read all the way thru =).
Сказки - это страшные истории, бережно подготавливающие детей к чтению офф форума НЕВИ РУ.
|
|
| |
Morgan13 | Дата: Среда, 21.11.2007, 20:33 | Сообщение # 2 |
Гардемарин
Группа: Флотские
Сообщений: 178
Репутация: 7
Статус: Вышел
| Прикольно!! на блокшотящих стволах походу дополнительная СУО! Интересная статейка....
В игре: morgan_hold.
My Country, right or wrong!
|
|
| |
DR_DEATH | Дата: Четверг, 22.11.2007, 12:00 | Сообщение # 3 |
Одержимый Хамовитый Трамвайный Нагибатор
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 4340
Репутация: 126
Статус: Вышел
| ндя.. бесс перевода мне не почитать (
У нас на траулере коллектив был чисто мужской, суровый. Так что свадьбы на корабле бывали редко. "Мы взяли на себя почетную и благородную миссию блюсти интересы НАШЕГО сервера и не позволим каким-то "нагибаторам" одержимых идеей самозабвенного удовлетворения своих амбиций долго наслаждаться безнаказанностью!" © ГМ
|
|
| |
ZEFI | Дата: Четверг, 22.11.2007, 12:35 | Сообщение # 4 |
Гардемарин
Группа: Fleetmembers
Сообщений: 562
Репутация: 3
Статус: Вышел
| DR_DEATH, Да смысл то ясен - у каждого орудия есть свой потолок меткости - одним он позволяет блокшотить, другим нет.
izefi IJN BO 67 CL Kitakami IJN BO 97 BB Yamato UK BO 65 PBB Dunkerque UK BO 58 CA York
|
|
| |
Kubrat | Дата: Четверг, 22.11.2007, 12:37 | Сообщение # 5 |
Старший лейтенант
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 1773
Репутация: 43
Статус: Вышел
| Итак, после напряжения того , что у меня называется МОСКОМ, выкладываю перевод. Попытался перевести максимально понятно Думаю, что при желании и времени можно было бы провести исследования и сделать таблицу по орудиям - что блокшотит (имеет добавочную целкость, а что нет). Итак перевод ( За апшибки просю не пинать!) ***************************************************************** Я нашел недавно метод, который позволяет, вам увидеть REAL значение точности, которое имеют ваши орудия. Он очень удобный, вы можете узнать accuracy ability ваших gunners и эффект от FCS accuracy. Чтобы увидеть это, вам нужна программа, которая может захватить отладочные сообщения. DebugView от www.sysinternals.com поможет вам в этом. Просто идите на www.sysinternals.com и в разделе Miscellaneous Utilities загрузите DebugView. Запустите DebugView, войдите в Navyfield, и зайдите в комнату в области 14 и закройтесь, так что никто не беспокоил вас =) ). Теперь нажмите Alt+Tab (чтобы минимизировать Navyfield) и смотрите что там вывелось в DebugView. Что нас интересует - строки, подобные этой [508] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(7300), Force(20951),RevLvl(66), LimitFactor(576700), Limit(28684), Accuracy(282) Это описание одной из передних башен, все носовые башни точно такие же, независимо от установленных в них орудий. Теперь кормовая башня: [508] Mine Turret Accuracy (0,2) FCS(7300), Force(21389), RevLvl(66), LimitFactor(576700), Limit(28684), Accuracy(286) Примечание: я имею в виду значения, показанные DebugView в нескольких строках с одинаковыми названиями. Например: "FCS", "Force", "RevLvl", "LimitFactor", "Limit" and "Accuracy”. Теперь объяснения, что эти строки означают, начиная с левой стороны: ************************************************************ "[508]" - Идентификатор процесса (PID), если мы посмотрим в Task Manager в таблице Процессов увидим колонку, показывающую PIDs (в меню, View->Select Columns...) то увидим, что PID ссылается на Navyfield.exe. В вашем случае номер вероятно будет отличаться, но Task Manager покажет, что это ссылка на Navyfield.exe, так что мы можем быть уверены, что эта информация от него. ************************************************************* "Mine Turret Accuracy" вас, возможно, удивит – каки-таки "мины?", но фактически это опечатка от Корейских друзей. Они подразумевали "Мои" вместо "Мины". Таким образом это информация о башнях на вашем судне. ************************************************************* "(0,1)" это говорит вам, о каких конкретно башнях эта информация. Первый нуль указывает первоначальное оружие (primary=0, secondary=2), вторая цифра номера обозначает нос или корму (front=1, back=2). ************************************************************* "FCS(7300)" – да это интересная часть. Я использовал P-Project с PS Aiming FCS, когда снималась эта информация. PS Aiming FCS, имеет accuracy revision 73. Эту цифру умножили на 100, чтобы получить "FCS", 7300, как показано. Я буду использовать "FCS" во всех формулах, так помните, я буду во всех расчетах использовать значение умноженное на 100. ************************************************************* "Force(20951)" "force? Что за force?" - если вы помните в NF, sailors называются forces. Так что эта цифра вероятно соотносится с accuracy ability ваших gunners. Заняло некоторое время, чтобы выяснить, как эта цифра действительно вычисляется. Вот формула для этого: "Force" = (3 * true_ability * FCS)/1000000 Заметьте, что true ability вычисляется от sailors ability и числа ветеранов/экспертов подобно этому: true_ability = (4*veterans + experts) * accuracy_ability Вы, возможно, получили бы цифру отличающуюся от того, что вы можете видеть в DebugView, но разница минимальна. Также заметьте, что вас, возможно, уже поразили hit the cap (который будет объяснен вскоре), когда "Force", который вы видите в DebugView, будет более маленький, чем то вы вычисляете. ************************************************************* "RevLvl(66)" – ну это понятно, level of the sailor в данном gun slot вашего корабля. ************************************************************* "LimitFactor(576700), Limit(28684)" "OMGWTFBBQ!!!!one" да эти два значения имели меня. Только через несколько месяцев я сумел понять, что они действительно подразумевают и как их вычислить. Я не хотел писать это руководство полностью, пока не пойму их. Так или иначе, по простому, "Limit" это - accuracy cap. Это тот маленький педераст (ТАК В ТЕКСТЕ!) - причина, которая, не дает блокшотить всем guns. "LimitFactor" используется в процессе вычисления "Limit". "Limit"... ограничивает максимальное значение, которое может иметь "Force". Причины я не мог понять, как работает "Limit", потому что мои level 66 KM gunner не достигали "Limit". Сейчас мои gunners level 83 и достигают "Limit" легко. Теперь посмотрите на то, что поучается (с новым более высокого уровня gunner): [2560] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(8000), Force(33317), RevLvl(83), LimitFactor(792000), Limit(33317), Accuracy(413) "Force" имеет то же точное значение, что и "Limit". Это "accuracy cap". Когда я вычисляю "Force" с новым stats моего gunner (2424 accuracy, 116 veterans,301 experts, 247 recruits, "FCS" 8000 ), я получаю 44504. Но в значении "Force" DebugView более низкий - 33317. Причина этому - accuracy cap. При уменьшении количества новобранцев до 81 "Force" остается таким же (с 81 новобранцем, вычисления дают "Force" 33378). При 80 новобранцах, "Force" идет вниз до 33280 в DebugView (с 80 новобранцами только, вычисления дают "Force" 33311). Я провел небольшое испытание, при уменьшении количества носовых gunner's новобранцев (то что я использовал для вычислений) до 81 (теряя 29% ability, все еще достигая the cap), но не трогая кормовых gunner's, оба, кажется, получают одинаково (проверено KM's lv49 8" guns). Но когда я убираю еще только одного новобранца от носового gunner (теряя %43 ability, на %14 более чем в первом испытании), то получается достойная внимания разница в значениях для носового и кормового gunner. Идеально проверить бы некоторое другие guns (особенно guns стандартного ВВ), но я не имею терпение сейчас. Возможно в другой день. Все, что вам нужно знать, - то, как вычислить описанный cap. Кажется, это почти одинаково для всех nations/ships/shipclasses/FCS. Пробуйте это и подтвердите (или опровергните) мои результаты: "LimitFactor" = "FCS" * ( 1.2 * "RevLvl" ) Заметьте, что после того, как вы умножаете "RevLvl" (level of the sailor in the gun) на 1.2, вы должны всегда округлить результаты вниз. Например с level 44 sailor (тип sailor не имеет значения, вы всегда получаете информацию от DebugView, так что вы можете пробовать это со всеми вашими моряками), 1.2 умножить на 44 равняется 52.8. Но в DebugView "LimitFactor" - указано 52 "FCS". Так что десятичные дроби округляются вниз (или просто игнорируются). И окончательно: "Limit" = ( "LimitFactor" / 85 ) + ( 3 * "FCS" ) "Accuracy(282)" К счастью это легко "Accuracy" = ( "Force" + "FCS" ) / 100 И снова, вы всегда округляете значение вниз после деления на 100. Вы также может отметить, что с тех пор, как "FCS" добавлен какой бы ни был "Force", даже с 0 ability, вы можете все еще иметь как минимум точность, которую обеспечивает FCS (которой не так много). ************************************************************* Один последний очень интересный аспект =). Вы знаете, что некоторые guns могут блокшотить, а другие нет, я только что осознал, что вы можете выяснить точный эффект точности, "некоторых" guns. Я пробовал много guns, когда я впервые думал об этом, ни один из не имеет эффекта вообще. Но я забыл проверить gun KM который блокшотит, trip 5.9" : [2560] Mine Turret Accuracy (0,1) FCS(10500), Force(36750),RevLvl(83), LimitFactor(1039500), Limit(43729), Accuracy(472) Такое же FCS (80 accuracy revision, "FCS" должно быть 8000), как в разделе "LimitFactor"/"Limit". Но сейчас мы имеем 2500 ДОБАВОЧНОЙ точности к FCS. Мы МОГЛИ сказать, то что, что gun имеет accuracy revision 25, который затем умножили на 100, добавляя 2500 добавочной точности "FCS". Я хочу добавить, что некоторые guns имеют, а некоторые не имеют accuracy revision. Данные полученные откуда то вам не помогут. Я даю вам инструмент, а далее проверяйте и вычисляйте сами. Итак это все. Я надеюсь, что вы имели терпение, чтобы прочитать это полностью… ************************************** P.S В дебуге выводится еще несколько строк, что они значат не понятно.... У меня например такие [2472] .\SPR\ShipStructureN111.spr [2472] .\SPR\ShipStructureS111.spr [2472] .\SPR\ShipStructureN008.spr [2472] .\SPR\ShipStructureS008.spr [2472] .\SPR\ShipStructureN038.spr Обсуждение данной статьи на NAVYFIELD: http://www.navyfield.com/board....&Ctg_3=
Сказки - это страшные истории, бережно подготавливающие детей к чтению офф форума НЕВИ РУ.
Сообщение отредактировал Kubrat - Четверг, 22.11.2007, 13:47 |
|
| |
fearless | Дата: Четверг, 22.11.2007, 14:54 | Сообщение # 6 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Вышел
| Очень хорошая статья спасибо теперь всё понятно стало.
Ник в игре zonder1 Сервер Com BO USN 65 -- BB Sevastopol BO Ger 71 -- BB O-Pro -------------------------------------------------------------- Ник в игре fearless Сервер Ру BO USN 105 -- BB Montana BO UK 95 -- BB Lion 1 BO Ger 82 -- BB Bismarck BO INJ 70 -- CV Hiryu
|
|
| |
red | Дата: Четверг, 22.11.2007, 15:23 | Сообщение # 7 |
Гардемарин
Группа: Fleetmembers
Сообщений: 280
Репутация: 6
Статус: Вышел
| Kubrat, Ты как всегда на высоте, спс за статейку.
BO KM 85 PBB Andrea Doria, BB Bismarck, CL Emdem Игровой ник: napalmz of Win & Battles 885 & 1987 И муха не пролетит!
|
|
| |
ZEFI | Дата: Пятница, 23.11.2007, 16:17 | Сообщение # 8 |
Гардемарин
Группа: Fleetmembers
Сообщений: 562
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Спасибо слишком много А медали хватит
izefi IJN BO 67 CL Kitakami IJN BO 97 BB Yamato UK BO 65 PBB Dunkerque UK BO 58 CA York
|
|
| |
ArturKa | Дата: Пятница, 23.11.2007, 17:05 | Сообщение # 9 |
Контр-Адмирал
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 2599
Репутация: 42
Статус: Вышел
| Это что называется - научный подход, близкий к взлому Самое прикольное что модерам из ТНФ понравилось...
А нас и здесь неплохо кормят.... COM: BO 115, Gun 115 BB LION II Royal Navy RU: BO 120, Gun 120, any 118, BB Nebraska, USN Многоборье - это когда ты один, а их много... 
|
|
| |
Darkbird | Дата: Пятница, 23.11.2007, 19:02 | Сообщение # 10 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 1594
Репутация: 24
Статус: Вышел
| И наверняка не понравилось разработчикам. 8(( Это показывает что код НФ ОЧЕНЬ уязвим для хака. 8((( Он ведь даже нешифрованный идет. 8( Что мешает задрать в любой хак проге значения точности и получить блок шот 20-ти дюймовок супер ямато 8(?
Только массовые расстрелы творческой интеллигенции спасут родину.© Запомните, товарищи офицеры, чтобы ничего не делать, надо уметь делать все.© KM BO 109 Gun 109 BB H-44, BB O Project II 9.4" deck IJN BO 84 4F/3DB 81 CV Akagi(1927) RN BO 105 Gun 105 BB Lion II, BB Nelson 3x4 14"/45 Mark III L
|
|
| |
Grek | Дата: Пятница, 23.11.2007, 19:56 | Сообщение # 11 |
Вице-Адмирал
Группа: Администратор
Сообщений: 1584
Репутация: 29
Статус: Вышел
| Quote (Darkbird) Что мешает задрать в любой хак проге значения точности и получить блок шот 20-ти дюймовок супер ямато 8(? А то что все эти тесты проводились на локальном сервере....
KM BО 111, Gun 110 IJN BO 110, Gun 111 55x
|
|
| |
Darkbird | Дата: Суббота, 24.11.2007, 07:47 | Сообщение # 12 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 1594
Репутация: 24
Статус: Вышел
| И что? Если обмен данными нешифрован то хоть на каком сервере применяй. В статье же утверждается что можно в любой момент тесты произвести и нигде не сказано про локальный сервер.
Только массовые расстрелы творческой интеллигенции спасут родину.© Запомните, товарищи офицеры, чтобы ничего не делать, надо уметь делать все.© KM BO 109 Gun 109 BB H-44, BB O Project II 9.4" deck IJN BO 84 4F/3DB 81 CV Akagi(1927) RN BO 105 Gun 105 BB Lion II, BB Nelson 3x4 14"/45 Mark III L
|
|
| |
ArturKa | Дата: Суббота, 24.11.2007, 09:36 | Сообщение # 13 |
Контр-Адмирал
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 2599
Репутация: 42
Статус: Вышел
| Darkbird, Перед запуском игры к серверу идёт сравнение данных с сервером, хотя конечно на каждую хитрую жопу есть.... Только надоли рисковать нажитым добром ради сомнительных плюшек, вот 99% и не парятся, а 1% банятся
А нас и здесь неплохо кормят.... COM: BO 115, Gun 115 BB LION II Royal Navy RU: BO 120, Gun 120, any 118, BB Nebraska, USN Многоборье - это когда ты один, а их много... 
|
|
| |
Darkbird | Дата: Суббота, 24.11.2007, 11:24 | Сообщение # 14 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 1594
Репутация: 24
Статус: Вышел
| ArturKa, ты не совсем понимаешь механизм взлома 8). Никто и не собирается ничего менять в исходных файлах. Просто на порт ставится снифер который получает от клиента одни данные, а передает серверу другие и наоборот. Никто ни о чем не догадывается и все счастливы. Поэтому трафик обычно шифруют.
Только массовые расстрелы творческой интеллигенции спасут родину.© Запомните, товарищи офицеры, чтобы ничего не делать, надо уметь делать все.© KM BO 109 Gun 109 BB H-44, BB O Project II 9.4" deck IJN BO 84 4F/3DB 81 CV Akagi(1927) RN BO 105 Gun 105 BB Lion II, BB Nelson 3x4 14"/45 Mark III L
|
|
| |
ArturKa | Дата: Суббота, 24.11.2007, 21:37 | Сообщение # 15 |
Контр-Адмирал
Группа: Почётный модератор
Сообщений: 2599
Репутация: 42
Статус: Вышел
| С технической стороны интересно, но с игровой нет.
А нас и здесь неплохо кормят.... COM: BO 115, Gun 115 BB LION II Royal Navy RU: BO 120, Gun 120, any 118, BB Nebraska, USN Многоборье - это когда ты один, а их много... 
|
|
| |
Morgan13 | Дата: Воскресенье, 25.11.2007, 12:53 | Сообщение # 16 |
Гардемарин
Группа: Флотские
Сообщений: 178
Репутация: 7
Статус: Вышел
| Интересно Аматиком взломается.... тока тяжеловато будет параметр нужный ему всучить... ну да ладно влом этим маяться
В игре: morgan_hold.
My Country, right or wrong!
|
|
| |
Darkbird | Дата: Воскресенье, 25.11.2007, 15:24 | Сообщение # 17 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 1594
Репутация: 24
Статус: Вышел
| Quote (ArturKa) С технической стороны интересно, но с игровой нет. Тебе ПОКА не интересно. А когда появятся блокшотящие монтаны и айовы думаю интерес появится. 8) К сожалению я в аглицком не копенгаген. Если кто может промурлыкать что-нибудь на буржуинском отпишитесь там на форуме. Ибо проблема может появиться нешутошная.
Только массовые расстрелы творческой интеллигенции спасут родину.© Запомните, товарищи офицеры, чтобы ничего не делать, надо уметь делать все.© KM BO 109 Gun 109 BB H-44, BB O Project II 9.4" deck IJN BO 84 4F/3DB 81 CV Akagi(1927) RN BO 105 Gun 105 BB Lion II, BB Nelson 3x4 14"/45 Mark III L
|
|
| |
Rainbow | Дата: Воскресенье, 25.11.2007, 20:13 | Сообщение # 18 |
Технический аккаунт (бот)
Группа: Администратор
Сообщений: 3326
Репутация: 93
Статус: Вышел
| Я против любой попытки хака... читайте правила нашего флота.
Я, в среднем трачу 20 минут на пробитие брони Адмирала, затем есть 3 минуты донести мысль до разума, а потом броня зарастает. (с)Foenix
|
|
| |
Scheer | Дата: Понедельник, 26.11.2007, 12:30 | Сообщение # 19 |
Адмирал
Группа: Fleetmembers
Сообщений: 1888
Репутация: 64
Статус: Вышел
| Darkbird, отписался у них.Должны понять мой жуткий английский.Будем следить за развитием событий.Вот как щас забанят меня. 8)
В суету городов и в потоки машин Возвращаемся мы - просто некуда деться...
|
|
| |
Darkbird | Дата: Понедельник, 26.11.2007, 12:42 | Сообщение # 20 |
Гардемарин
Группа: Зарегистрированные
Сообщений: 1594
Репутация: 24
Статус: Вышел
| Rainbow, я не собираюсь хачить. Но где гарантия того, что это не сделает кто-нибудь другой? Не из нашего флота? Я на этом акцент ставлю. Такие исследования не надо вывешивать на офиц форумах, а исследователей нещадно банить. А тут получается, что статья на офф. сайте, ее обсуждают, а ведь кто-нибудь может и далее анализа точности пойти. Дурное дело нехитрое 8(
Только массовые расстрелы творческой интеллигенции спасут родину.© Запомните, товарищи офицеры, чтобы ничего не делать, надо уметь делать все.© KM BO 109 Gun 109 BB H-44, BB O Project II 9.4" deck IJN BO 84 4F/3DB 81 CV Akagi(1927) RN BO 105 Gun 105 BB Lion II, BB Nelson 3x4 14"/45 Mark III L
|
|
| |
|